Syllabus ECDL - Modulo 1: Concetti di base dell'Informatica
Questo modulo ha lo scopo di verificare la comprensione da parte del candidato dei concetti fondamentali riguardanti la Tecnologia dell'Informazione. Comprende i concetti di: hardware, software, terminale, ergonomia, sicurezza dei dati, rete telefonica, virus, privacy
 
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Syllabus ECDL - Modulo 1
Concetti di base delle tecnologie ICT

Concetti di base dell’ICT, è necessario conoscere i concetti fondamentali delle Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione (ICT) ad un livello generale e le varie parti di un computer.
Ovvero:
• Comprendere cosa è l’hardware, conoscere i fattori che influiscono sulle prestazioni di un computer e sapere cosa sono le periferiche.
• Comprendere cosa è il software e fornire esempi di applicazioni di uso comune e di sistemi operativi.
• Comprendere come vengono utilizzate le reti informatiche e conoscere le diverse modalità di collegamento a Internet.
• Comprendere cosa sono le Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione (ICT) e fornire esempi della loro applicazione pratica nella vita quotidiana.
• Comprendere le problematiche di igiene e sicurezza associate all’impiego dei computer.
• Riconoscere le problematiche di sicurezza informatica associate all’impiego dei computer.
• Riconoscere le problematiche legali relative al diritto di riproduzione (copyright) e alla protezione dei dati associate all’impiego dei computer.
Per prepararsi all'esame:
Corsi Windows e Internet

Il modulo consiste di sette sezioni. Il test è di tipo teorico e conterrà almeno una domanda relativa a ciascuna sezione.

Sezione Tema Rif. Argomento
1.0 Fondamenti 1.0.1 Algoritmi 1.0.1.1 Definire il termine “algoritmo”.
1.0.1.2 Descrivere in forma algoritmica la procedura
risolutiva di semplici problemi.
1.0.1.3 Rappresentare algoritmi mediante diagrammi.
1.0.2 Rappresentazione
dei dati
1.0.2.1 Effettuare correlazioni fra i sistemi di
numerazione decimale e binario, convertire
numeri dall’uno all’altro sistema. 
1.0.2.2 Rappresentare i caratteri in forma binaria.
Definire le nozioni di bit e di byte.
1.0.2.3 Descrivere le caratteristiche di una immagine digitale.
1.0.3 Linguaggi 1.0.3.1 Definire la differenza tra linguaggio naturale e
linguaggi di programmazione.
1.0.3.2 Distinguere il ruolo dei connettivi logici (AND,
OR, NOT) nell'informatica.
1.0.3.3 Distinguere fra linguaggio macchina e linguaggi procedurali.
1.0.3.4 Scrivere un semplice programma con l’uso di pseudo linguaggi.
1.1 Hardware 1.1.1 Concetti 1.1.1.1  Comprendere il termine “hardware”.
1.1.1.2 Comprendere cosa è un personal computer. Distinguere tra desktop, laptop (portatile), tablet PC dal punto di vista degli utenti tipici.
1.1.1.3  Identificare i più comuni dispositivi portatili, quali:palmari (PDA), telefoni cellulari, smartphone,lettori multimediali e conoscerne le principali caratteristiche.
1.1.1.4  Conoscere le parti principali di un personal computer, quali: unità centrale di elaborazione (CPU), tipi di memoria, disco fisso, dispositivi comuni di input/output.
1.1.1.5  Identificare le più comuni porte di input/output, quali: USB, seriale, parallela, porta di rete, FireWire.
1.1.2 Prestazioni di un computer 1.1.2.1 Conoscere alcuni dei fattori che influenzano le prestazioni di un computer, quali: la velocità della CPU, la dimensione della RAM, il processore e la memoria della scheda grafica, il numero di applicazioni in esecuzione.
1.1.2.2 Sapere che la velocità (più propriamente la frequenza) della CPU viene misurata in
megahertz (MHz) o gigahertz (GHz).
1.1.3 Dispositivi di memorizzazione 1.1.3.1  Conoscere i diversi tipi di memoria centrale
presenti nel computer, quali: RAM (randomaccess
memory), ROM (read-only memory) ed
essere in grado di distinguerle anche rispetto alla loro funzione.
1.1.3.2 Sapere come viene misurata la memoria di un computer: bit, byte, KB, MB, GB, TB.
1.1.3.3 Conoscere i principali tipi di dispositivi di memorizzazione, quali: CD, DVD, chiavi USB, schede di memoria estraibili, dischi fissi interni, dischi fissi esterni, unità di rete, unità di memorizzazione online.
1.1.4 Periferiche di input e output 1.1.4.1 Saper identificare alcune delle principali
periferiche di input di un computer, quali: mouse,
tastiera, trackball, scanner, touchpad, joystick, webcam, macchina fotografica digitale, microfono.
1.1.4.2 Saper identificare alcune delle principali
periferiche di output di un computer, quali:
schermi/monitor, stampanti, altoparlanti, cuffie.
1.1.4.3 Sapere che alcune periferiche possono essere sia di input che di output, quali gli schermi tattili (touchscreen).
1.2 Software 1.2.1 Concetti 1.2.1.1 Comprendere il termine “software”.
1.2.1.2 Comprendere cosa è un sistema operativo ed
essere in grado di citare alcuni comuni sistemi
operativi.
1.2.1.3 Identificare alcuni programmi applicativi più comuni ed il loro uso, quali: elaboratore testi, foglio elettronico, database, presentazione, posta elettronica, browser web, elaborazione immagini, videogiochi.
1.2.1.4 Saper distinguere tra software di sistema e
software applicativo.
1.2.1.5 Conoscere alcune delle possibilità disponibili per
migliorare l’accessibilità del computer, quali:
software di riconoscimento vocale, screen reader, zoom, tastiera su schermo.
1.4 Reti  1.3.1 Tipi di reti 1.3.1.1 Comprendere i termini LAN (Local Area
Network), WLAN (Wireless Local Area Network) e WAN (Wide Area Network).
1.3.1.2 Comprendere il termine “client/server”.
1.3.1.3 Comprendere cosa è Internet e sapere quali
sono i suoi principali impieghi.
1.3.1.4 Comprendere cosa è una intranet, una extranet.
1.3.2 Trasferimento di dati
1.3.2.1 Comprendere i concetti di scaricamento, caricamento da e verso una rete.
1.3.2.2 Comprendere cosa significa velocità di trasferimento. Comprendere come viene
misurata: bit per secondo (bps), kilobit per secondo (Kbps), megabit per secondo (Mbps).
1.3.2.3 Conoscere quali sono i diversi servizi per la connessione a Internet: su linea telefonica, a banda larga
1.3.2.4 Conoscere quali sono le diverse possibilità di connettersi a Internet, quali: linea telefonica, telefono cellulare, cavo, wireless, satellite.
1.3.2.5 Comprendere quali sono alcune caratteristiche della banda larga, quali: sempre attiva, tipicamente a tariffa fissa, alta velocità, rischio maggiore di intrusioni.
1.4 ICT nella vita di ogni giorno 1.4.1 Il mondo elettronico 1.4.1.1 Comprendere il termine “Tecnologie della Comunicazione e dell’Informazione (ICT)”.
1.4.1.2 Conoscere i diversi servizi Internet dedicati ai consumatori, quali: e-commerce, e-banking, egovernement.
1.4.1.3 Comprendere il termine “e-learning”. Conoscerne alcune caratteristiche, quali: tempo
di apprendimento flessibile, luogo di apprendimento flessibile, esperienza di apprendimento multimediale, economicità.
1.4.1.4 Comprendere il termine “telelavoro” ed essere in grado di elencare alcuni dei suoi vantaggi, quali: riduzione del pendolarismo, maggiore possibilità di concentrarsi su un solo compito, orario flessibile, riduzione delle necessità di spazi aziendali. Conoscere anche alcuni svantaggi del telelavoro, quali: mancanza di rapporti umani, minore importanza del lavoro di gruppo.
1.4.2 Comunicazione 1.4.2.1 Comprendere il termine ”posta elettronica” (email).
1.4.2.2 Comprendere il termine “messaggistica istantanea” (IM).
1.4.2.3 Comprendere il termine “VoIP” (Voice over Internet Protocol).
1.4.2.4 Comprendere il termine “feed RSS” (Really Simple Syndication feed).
1.4.2.5 Comprendere il termine “blog”.
1.4.2.6 Comprendere il termine “podcast”.
1.4.3 Comunità virtuali 1.4.3.1 Comprendere il concetto di comunità virtuale di rete. Saperne elencare alcuni esempi quali: siti di reti sociali (social networking), forum Internet, chat room, giochi informatici in rete.
1.4.3.2 Sapere in quale modo gli utenti possono pubblicare e condividere materiale su Internet: blog, podcast, foto, clip video e clip audio.
1.4.3.3 Conoscere l’importanza di prendere precauzioni durante l’accesso alle comunità virtuali: rendere privato il proprio profilo, limitare la quantità di informazioni personali fornite, essere consapevoli del fatto che le informazioni fornite sono disponibili a tutti, fare attenzione agli sconosciuti.
1.4.4 Tutela della salute 1.4.4.1 Comprendere il termine “ergonomia”.
1.4.4.2 Sapere che l’illuminazione è un fattore di igiene nell’uso del computer. Comprendere l’importanza di considerare gli effetti della luce artificiale, dell’intensità e della direzione da cui proviene la luce.
1.4.4.3 Comprendere che la corretta posizione del computer, della scrivania e della sedia possono contribuire a mantenere una corretta posizione di lavoro.
1.4.4.4 Saper elencare i metodi che contribuiscono al benessere di chi utilizza un computer: stirarsi regolarmente, interrompersi, applicare tecniche di rilassamento della vista.
1.4.5 Ambiente 1.4.5.1 Sapere che esiste la possibilità di riciclare i componenti dei computer, le cartucce di stampa e la carta.
1.4.5.2 Conoscere le opzioni di risparmio energetico di un computer, quali: attivare le impostazioni di spegnimento automatico dello schermo, mettere automaticamente in sospensione il computer, oppure spegnere il computer.
1.5 Sicurezza 1.5.1 Identità e autenticazione 1.5.1.1 Comprendere che per motivi di sicurezza è necessario che un utente che deve usare un computer fornisca un nome utente (ID) e una password per identificarsi.
1.5.1.2 Conoscere alcune delle politiche corrette per la scelta delle password, quali: evitare di condividere le password, cambiarle regolarmente, sceglierle di lunghezza adeguata, e fare in modo che contengano una combinazione adeguata di lettere e numeri.
1.5.2 Sicurezza dei dati 1.5.2.1 Comprendere l’importanza di avere una copia di sicurezza remota dei dati.
1.5.2.2  Comprendere cosa è un firewall.
1.5.2.3 Conoscere quali metodi applicare per prevenire furti di dati, quali: utilizzare un nome utente e una password, bloccare i computer e altri apparati mediante un cavo di sicurezza.
1.5.3 Virus 1.5.3.1 Comprendere il termine “virus”.
1.5.3.2 Sapere come i virus possono penetrare in un computer.
1.5.3.3 Sapere come proteggersi contro i virus e comprendere l’importanza di aggiornare regolarmente il software antivirus.
1.6 Aspetti giuridici 1.6.1 Diritti di riproduzione 1.6.1.1 Comprendere il termine “diritto di riproduzione” (copyright).
1.6.1.2 Sapere come riconoscere software regolarmente licenziato: controllando il codice del prodotto, il numero di registrazione del prodotto e visualizzando la licenza del software.
1.6.1.3 Comprendere il termine “EULA” (End-User License Agreement) o “Contratto con l’utente finale”.
1.6.2 Protezione dei dati personali 1.6.1.4 Comprendere i termini shareware, freeware, software libero.
1.6.2.1 Conoscere le motivazioni principali della legislazione internazionale sulla protezione dei dati personali (privacy), quali: proteggere i diritti dei soggetti dei dati, definire le responsabilità di chi controlla i dati.
1.6.2.2 Conoscere i principali diritti dei soggetti dei dati secondo la legislazione sulla protezione dei dati
personali in Italia.
1.6.2.3 Conoscere le principali responsabilità di chi detiene i dati secondo la legislazione sulla protezione dei dati personali in Italia.

Syllabus ECDL

Indice
Modulo 1
Concetti di Base
Modulo 2
Gestione File
Modulo 3
Elaborazione Testi
Modulo 4
Foglio Elettronico
Modulo 5
Basi di Dati
Modulo 6
Presentazioni
Modulo 7
Reti
Indice ECDL

 

 

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