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Obiettivo del corso è introdurre al mercato dei videogiochi, mostrando come funziona il settore, chi sono gli attori principali (nel mondo e in Italia), quali sono gli strumenti utilizzati nello sviluppo e quali strade si possono seguire per entrare nel mercato.
 
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Corso di formazione
Come si Crea un Videogioco
prospetto informativo

corso: Come si Crea un Videogioco

Descrizione
Il fatturato dell'industria dei videogiochi ha ormai superato da diversi anni quello dell’industria cinematografica. In soli 3 anni dalla sua uscita sono state vendute oltre 50 milioni di Playstation 2 e sono stati prodotti ben 1.500 titoli, mentre la console di maggior successo fino ad oggi, il Nintendo Game Boy, ha venduto più di 100 milioni di unità e la sola versione Game Boy di Tetris, il gioco più venduto di sempre, ha venduto circa 30 milioni di copie nel periodo 1992-1995.
Il corso ha l'obiettivo di introdurre al mercato dei videogiochi, mostrando come funziona il settore, chi sono gli attori principali (nel mondo e in Italia) e quali strade si possono seguire per entrare nel mercato. Poi si passerà a descrivere qual è il ciclo di sviluppo di un videogioco, dalla progettazione al rilascio del prodotto, quali sono le figure professionali che compongono un team di sviluppo e gli strumenti (software e hardware) utilizzati per lo sviluppo. Infine si forniranno brevi cenni storici e una classificazione dei tipi di videogiochi e una breve descrizione tecnica delle piattaforme hardware su cui sono sviluppati o giocati.

Prerequisiti
Nessuno.

Contenuto del corso
  • Panoramica sull'industria e sul mercato dei videogiochi
  • Attori dell'industria dei videogiochi; developer, publisher, hardware manufacturer, distributori, agenzie
  • Il modello di business: tipi di contratti, royalty, advance, milestone
  • Composizione del Team di Sviluppo: le figure professionali
  • Marketing e promozione di un videogioco
  • Riferimenti: fiere, riviste, siti
  • Ciclo di sviluppo: dalla idea di base alla release finale
  • Strumenti di Sviluppo: linguaggi, librerie, middleware, motori
  • Componenti di un videogame: dal Main Game Loop ai moduli di Intelligenza Artificiale
  • Principali algoritmi utilizzati
  • Le Piattaforme hardware: caratteristiche e mercato di riferimento
  • Tipologie di Videogiochi: caratteristiche, potenzialità commerciali, fattibilità tecnica, titoli più rappresentativi
Durata
La durata del corso è di sei ore, normalmente suddivise in tre lezioni di due ore.

Quota di partecipazione
Il costo del corso per partecipante, comprendente il Manuale del Corso e l'attestato di frequenza, è di 120 euro (IVA inclusa).
Per i corsi personalizzati il costo orario è di 45 euro (IVA esclusa) per i corsi individuali, per ogni partecipante oltre il primo si aggiungono 10 euro in più. Oltre ad eventuali spese di trasferta per i corsi on-site.

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