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Game Maker è un completo strumento di sviluppo di videogiochi che permette di realizzare giochi 2D (o 3D simulati) in tempi rapidi senza dover scrivere codice di programmazione. Obiettivo del corso è far apprendere e acquisire dimestichezza con gli strumenti di Game Maker, mediante la realizzazione pratica di giochi completi.
 
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Corso di formazione
Videogiochi con Game Maker
prospetto informativo

corso: Videogiochi con Game Maker

Descrizione
Il sogno di molti appassionati di videogame è creare un proprio gioco. Magari hanno già un'idea ben precisa ma sono stati fermati dalla notevole complessità nel creare un videogioco con i metodi tradizionali, dal doversi sottomettere ad un lungo apprendimento di un linguaggio di programmazione e dal dover mettere nel conto tempi lunghi di realizzazione.
Oggi il sogno diventa realizzabile grazie a Mark Overmars che ha creato e reso gratuitamente utilizzabile Game Maker, un completo strumento di sviluppo di videogiochi che permette di realizzare giochi 2D (o 3D simulati) per la piattaforma Windows, in tempi rapidi e utilizzando solo un interfaccia ad icone, senza dover scrivere codice di programmazione. Game Maker risulta essere anche un ottimo strumento per i professionisti per la realizzazione di prototipi.
Obiettivo del corso è far apprendere e far acquisire dimestichezza con gli strumenti di Game Maker, mediante la realizzazione pratica di giochi completi.

Prerequisiti
Conoscenza di base di Windows.

Contenuto del corso
  • Introduzione a Game Maker; esempi di giochi; l'interfaccia; le risorse
  • Gli Sprites: statici ed animati; gli Oggetti (Objects) e le istanze (Instances)
  • Azioni (Actions), Eventi (Events) e Stanze (Rooms)
  • Gestione dei movimenti e delle collisioni, interazioni tra gli oggetti
  • Gli eventi di inizializzazione e di input, gli alarm clocks
  • Gestione del punteggio (score) e della classifica (highscore)
  • Gestione delle vite (lives) e della salute (health)
  • Utilizzo delle variabili predefinite e delle espressioni
  • Azioni di controllo: condizioni predefinite, blocchi di istruzioni, cicli
  • Ereditarietà delle proprietà degli oggetti
  • Sfondi (Background e Tiled Background) e Suoni (Sounds)
  • Caratteristiche avanzate: Percorsi (Paths), Timelines, Data Files, uso delle viste (Views), introduzione agli Scripts (linguaggio GML)
  • Distribuzione del gioco: Game Informations, le Game Options, come creare gli eseguibili
  • Realizzazione di giochi completi esemplificativi
Durata
La durata del corso è di venti ore, normalmente suddivise in dieci lezioni di due ore.

Quota di partecipazione
Il costo del corso per partecipante, comprendente il Manuale del Corso e l'attestato di frequenza, è di 360 euro (IVA inclusa).
Per i corsi personalizzati il costo orario è di 50 euro (IVA esclusa) per i corsi individuali, per ogni partecipante oltre il primo si aggiungono 10 euro in più. Oltre ad eventuali spese di trasferta per i corsi on-site.

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